D&D 4E – Novedades y reposición

Llegaron a Milenio Oscuro Comics novedades y reposicióm de los manuales de Dungeons and Dragons de la 4ta Edición en español.
HOJAS DE PERSONAJE
Este accesorio para D&D presenta las hojas de personaje oficiales para el juego de rol de Dungeons&Dragons. Están diseñadas para una máxima jugabilidad, y se pueden utilizar para personajes de nivel 1 a 30.
Estas hojas y tarjetas vienen presentadas en una atractiva carpeta ilustrada, para guardar tus hojas de personaje y las notas de campaña que reúnas a lo largo de la aventura.
MANUAL DEL JUGADOR 2.0
Héroes arcanos, divinos y primigenios
Provienen tanto de las brillantes ciudades como de las oscuras tierras salvajes: poderosos héroes dispuestos a explorar dungeons, aniquiliar monstruos y combatir el mal.
Este suplemento al reglamento principal del Manual del Jugador introduce por primera vez la fuente del poder primigenio, que se alimenta de los espiritus que preservar y sostienen al mundo. El Manual del Jugador 2 incluye cuatro clases ligadas a la fuente del poder primigenio: el bárbaro, el druida, el chamán y el protector. También ofrece cuatro nuevas clases arcanas y divinas: el bardo, el hechicero, el invocador y el vengador.
Este libro, esencial para para los jugadores de D&D, contiene otras opciones interesantes, como nuevas razas, poderes, dotes, sendas de parangón (incluidas sendas de parangón raciales), destinos épicos, objetos mágicos (incluidos totem), rituales y una sección de trasfondo pensada para desarrollar la historia y la personalidad de tu personaje.
Para leer las nuevas reglas sobre gnomos, goliats y semiorcos, clickeá aquí.
MANUAL DE LOS PLANOS
Más allá del mundo mortal yacen grandes poderes, peligros y aventuras. ¡Bienvenido a los Planos! Con este libro, podrás explorar los reinos mágicos de las tierras Salvajes de las hadas, los yermos encantados del páramo Sombrío, los dominios divinos del mar Astral, y el torbellino salvaje del Caos elemental y el Abismo. Cada Plano ofrece lugares únicos donde desarrollar tus aventuras, llenos de riesgo sin igual y características asombrosas.
Este suplemento para el juego de rol de Dungeons & Dragons explora los planos de existencia, incluyendo las tierras Salvajes de las hadas, el páramo Sombrío, el mar Astral y el Caos elemental. Además de monstruos y peligros planarios para el Dungeon Master, este libro contiene nuevas sendas de parangón, dotes, rituales y objetos mágicos para aquellos jugadores que busquen algo más cuando se aventuren en los Planos.
MANUAL DEL JUGADOR

La cuarta edición de Dungeons & Dragons continúa manteniendo el espíritu que caracteriza al juego de rol más popular de la historia pero incorporando desde nuevas razas y cambiando las ya tradicionales a nuevas clases de personaje y tipos de conjuros, nuevas reglas y un sinfin de cambios que sorprenderán a todos los aficionados a este juego.

El mundo se ha hundido en la oscuridad, pero enormes recompensas esperan a los valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a los terribles peligros que allí acechan. Este reglemento principal para el juego de rol Dungeons & Dragons contiene todo lo que un Dungeon Master necesita para crear aventuras memorables y grandiosas campañas que desafíen incluso a los aventureros más atrevidos.
MANUAL DE MONSTRUOS 4ª EDICIÓN

Enemigos monstruosos para cada héroe
En las páginas de este libro de reglas de D&D acechan casi 500 monstruos temibles y mortíferos para que se enfrenten a tus héroes, todos ellos diseñados para ser fáciles de utilizar, y resultar excitantes una vez en juego.
El Manual de Monstruos incluye favoritos de siempre como los gigantes, los demonios y los dragones, así como los renovados titanes, ángeles y arcontes elementales. El libro incluye amenazas para personajes de todos los niveles, desde el patético esbirro kóbold hasta el poderoso Orcus, príncipe demoníaco de los muertos vivientes.
Si querés leer un extracto sobre los esqueletos en 4ta edición, clickeá aquí para bajarte el pdf.
PANTALLA DEL DUNGEON MASTER
Mantén la acción en movimiento.
Este accesorio para el juego de rol Dungeons & Dragons proporciona al Dungeon Master una colección de tablas y listas de uso frecuente, a fin de reducir las consultas a los manuales durante el juego, manteniendo la acción en marcha.
La Pantalla del Dungeon Master, de cuatro paneles y en cartón grueso, también impide que los jugadores vean qué es lo que se avecina en la aventura. Úsala para ocultar tus encuentros, mapas, miniaturas, e incluso tus tiradas de dado, de miradas inquisitivas.
LA FORTALEZA DEL PARAMO SOMBRIO
Una aventura para personajes de nivel 1 a 3 de D&D 4ª edición.
Cerca del adormecido pueblo de Refugio Invernal, una fortaleza en ruinas vigila una entrada latente, que lleva al reino de otro mundo conocido como el páramo Sombrío. Aunque esta oscura cicatriz del mundo ha permanecido aletargada durante muchos años, un clérigo maligno de Orcus, el príncipe demoníaco de los muertos vivientes, trata de volver a abrir este portal. El único obstáculo que se interpone a que las fuerzas de la oscuridad barran la tierra, es un grupo de héroes muy decididos…
Esta aventura lleva a los personajes de 1er a 3er nivel y además sirve como primer capítulo de un guión que se puede desarrollar hasta llenar una campaña entera. Dentro de esta carpeta hay un Cuaderno de aventuras de 80 páginas, un folleto de reglas de inicio rápido para empezar a jugar de 16 páginas, cinco personajes de primer nivel ya preparados para jugar y tres mapas de batalla a dos caras, especialmente diseñados para poder ser utilizados con las miniaturas D&D.
EL LABERINTO DE LA ESPIRA DEL TRUENO
Una aventura para personajes de nivel 4 a 6 de D&D 4ª edición
Persiguiendo a una banda de esclavistas, los personajes llegan al inmenso laberinto, una ciudad de los minotauros que lleva siglos en ruinas, bajo la
montaña conocida como la espira del Trueno. Aquí, habitantes de
la superficie y de la infraosucridad se reúnen en salones iluminados
por linternas, bajo la protección de los misteriosos Mágicos de
Saruun. El rescate de los desventurados presos de los esclavistas
no trae sino mayores y más oscuras amenazas, porque los terribles
gnoll, de tinte demoníaco, están conspirando en secreto con unos
mágicos renegados para hacer con el control de la espira del Trueno.
El Laberinto de la Espira del Trueno es la continuación perfecta para
el suplemento La Fortaleza del Páramo Sombrío, permitiendo que
los personajes empiecen en nivel 1 con el primer suplemento y acaben
en nivel 6 al finalizar este.
GUIA DE CAMPAÑA DE LOS REINOS OLVIDADOS

Finalmente llega en español este libro indispensable para todos los fanáticos de los Reinos Olvidados.
Bienvenido a Faerún, una tierra de magia asombrosa, terribles monstruos, ruinas antiguas y maravillas escondidas.
El mundo ha cambiado desde los acontecimientos cataclísmicos de la Plaga de los Conjuros, y de este crisol arcano han emergido reinos resplandecientes, imperios tiránicos, héroes poderosos y ruinas infestadas de monstruos. La Guía de Campaña de Reinos Olvidados presenta un mundo de aventuras por contar, una tierra con un millar de historias listas para serexploradas.
Este suplemento de reglas de la 4ª edición de Dungeons & Dragons contiene todas las herramientas que un Dungeon Master necesita para dirigir una campaña de D&D en el escenario de los Reinos Olvidados. El libro incluye información de trasfondo sobre las tierras que conforman el continente de Faerún, una ciudad en la que empezar una campaña, ideas para aventuras, nuevos monstruos, personajes listos para jugar y un mapa de Faerún a todo color.


