Dungeons & Dragons

Podcast 097: Videojuegos de D&D

Eye of the Beholder, Neverwinter Nights y Fantasy Empires son solo algunos de los videojuegos de D&D que repasamos en este segundo podcast especial de Dungeons & Dragons. Además, charlamos de Mafia II, Kane and Lynch 2 Dog Days y Puzzle Quest 2 entre otros.
Si querés descargarte de forma legal (porque ya son abandonware) algunos de los juegos de rol mencionados en este episodio, acá te dejamos varios links donde vas a poder encontrar con el link que comentamos en el programa, bajátelos, jugalos y después nos contás!

http://www.oldgames.sk/en/games.php?category=6

Y acá hay otro link cargadísimo de juegos de D&D:

http://www.abandonia.com/en/game/all/Dungeons+%2526+Dragons+games/


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D&D Encounters: Dark Sun

Fury of the Wastewalker (La Furia del Caminante de los Yermos)
La Aventura Comienza.
En un camino comercial hacia la ciudad estado de Tyr, una caravana es asaltada por una tormenta de fragmentos de obsidiana mortífera. Los supervivientes del brutal fenómeno deben unirse para abrirse paso luchando contra enemigos y negociando su paso a través de muchos peligros que se alzan entre ellos y la relativa seguridad de las lejanas Montañas Repicantes.
15 sesiones. Cada 5 sesinoes es un capítulo. Tras cada sesión se puede realizar un descanso breve, y sólo después de cada capítulo se permite un descanso prolongado.
La aventura tendrá lugar alrededor de la Región de Tyr. Como siempre, se proporcionará personajes a los jugadores, y asi podrás ver nuevas razas -los thri-kreen y los mul- asi como nuevas reglas. También cada personaje tendra una nueva opción de tema (como el gladiadior, el mago de La Alianza Velada velada, templario y demás).
A partir de este sábado 14 de Agosto, a las 10 horas!

Actividades para Julio 2010

Julio, mes de vacaciones! Milenio Oscuro Comics te ofrece muchas actividades para que pases una tarde jugando batallas de Warhammer o tal vez un duelo con cartas Magic… vos decidís!


TE ESPERAMOS!

Eventos Febrero – Marzo 2010

Estos son los próximos eventos que organizamos en Milenio Oscuro Comics:

Taller de Escenografia 40K – 22 de febrero al 5 de marzo
Todas las tardes vamos a estar armando las nuevas escenografías para las próximas batallas de Warhammer 40K

3er. Concurso de Pintura de Miniaturas – 1 de Marzo
Un nuevo concurso de pintura de miniaturas con grandes premios! Solamente tenés que comprar las minis que más te gusten, pintarlas y armarlas en una peana de hasta 10 x 10 cms (en el caso que quieras armar un pequeño diorama). Tenés hasta el 8 de marzo para traer tu miniatura, los ganadores se darán a conocer el sábado 13 de marzo.

5to. Torneo de Warhammer Fantasy – 26 de febrero
Arranca otro gran torneo de Warhammer Fantasy, con listas de ejército de 1500pts. El 26 es la reunión para tirar las rondas. Es obligatorio tener el libro de ejército, y traer 2 listas de ejército (fijas para todas las rondas), una queda en el local y otra es la que usas en la mesa durante la batalla. Todas las miniaturas que se usan deben representar correctamente las escritas en la lista correspondiente. Inscripción: $20

Y durante marzo comenzaremos con nuestras actividades de DUNGEONS AND DRAGONS 4 EDICIÓN! Si estás interesado en participar o de ser master de alguna mesa, podés pasar por el local o escribirnos a nuestro mail mileniooscurocomics@gmail.com

D&D 4E – Novedades y reposición

dnd4_logo

Llegaron a Milenio Oscuro Comics novedades y reposicióm de los manuales de Dungeons and Dragons de la 4ta Edición en español.

HOJAS DE PERSONAJE

Este accesorio para D&D presenta las hojas de personaje oficiales para el juego de rol de Dungeons&Dragons. Están diseñadas para una máxima jugabilidad, y se pueden utilizar para personajes de nivel 1 a 30.

También se incluyen 64 tarjetas de colores en las que los jugadores pueden anotar los poderes de ataque y de utilidad, y los de los objetos mágicos de sus personajes, para agilizar el juego, reduciendo la consulta de los manuales durante el mismo.
¡Y ademas! Incluimos una versión apaisada de la hoja de personaje oficial, que reorganiza la información presentada en la hoja estándar a un formato horizontal, que no estorba en el centro de la mesa, ese preciado territorio que el DM no deja de reclamar que le dején libre para poder colocar la siguiente sala del dungeon.

Estas hojas y tarjetas vienen presentadas en una atractiva carpeta ilustrada, para guardar tus hojas de personaje y las notas de campaña que reúnas a lo largo de la aventura.

MANUAL DEL JUGADOR 2.0

Héroes arcanos, divinos y primigenios
Provienen tanto de las brillantes ciudades como de las oscuras tierras salvajes: poderosos héroes dispuestos a explorar dungeons, aniquiliar monstruos y combatir el mal.
Este suplemento al reglamento principal del Manual del Jugador introduce por primera vez la fuente del poder primigenio, que se alimenta de los espiritus que preservar y sostienen al mundo. El Manual del Jugador 2 incluye cuatro clases ligadas a la fuente del poder primigenio: el bárbaro, el druida, el chamán y el protector. También ofrece cuatro nuevas clases arcanas y divinas: el bardo, el hechicero, el invocador y el vengador.
Este libro, esencial para para los jugadores de D&D, contiene otras opciones interesantes, como nuevas razas, poderes, dotes, sendas de parangón (incluidas sendas de parangón raciales), destinos épicos, objetos mágicos (incluidos totem), rituales y una sección de trasfondo pensada para desarrollar la historia y la personalidad de tu personaje.

Para leer las nuevas reglas sobre gnomos, goliats y semiorcos, clickeá aquí.

MANUAL DE LOS PLANOS

Más allá del mundo mortal yacen grandes poderes, peligros y aventuras. ¡Bienvenido a los Planos! Con este libro, podrás explorar los reinos mágicos de las tierras Salvajes de las hadas, los yermos encantados del páramo Sombrío, los dominios divinos del mar Astral, y el torbellino salvaje del Caos elemental y el Abismo. Cada Plano ofrece lugares únicos donde desarrollar tus aventuras, llenos de riesgo sin igual y características asombrosas.

Este suplemento para el juego de rol de Dungeons & Dragons explora los planos de existencia, incluyendo las tierras Salvajes de las hadas, el páramo Sombrío, el mar Astral y el Caos elemental. Además de monstruos y peligros planarios para el Dungeon Master, este libro contiene nuevas sendas de parangón, dotes, rituales y objetos mágicos para aquellos jugadores que busquen algo más cuando se aventuren en los Planos.

MANUAL DEL JUGADOR

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La cuarta edición de Dungeons & Dragons continúa manteniendo el espíritu que caracteriza al juego de rol más popular de la historia pero incorporando desde nuevas razas y cambiando las ya tradicionales a nuevas clases de personaje y tipos de conjuros, nuevas reglas y un sinfin de cambios que sorprenderán a todos los aficionados a este juego.

El Manual del Jugador es el libro más usado por todos los jugadores de Dungeons & Dragons. Incluye la mecánica básica de juego y la creación de personajes, que en esta nueva edición permite personalizar aún más a los personajes desde el primer nivel de juego.
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GUIA DEL DUNGEON MASTER
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El mundo se ha hundido en la oscuridad, pero enormes recompensas esperan a los valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a los terribles peligros que allí acechan. Este reglemento principal para el juego de rol Dungeons & Dragons contiene todo lo que un Dungeon Master necesita para crear aventuras memorables y grandiosas campañas que desafíen incluso a los aventureros más atrevidos.

La Guía del Dungeon Master contiene las reglas e instrucciones de la 4ª edición que permiten crear y dirigir encuentros, aventuras y campañas. Ofrece una gran cantidad de consejos, útiles tanto para Dungeon Masters veteranos como noveles, e incluye reglas esenciales para otorogar experiencia, distribuir tesoros, crear personajes no jugadores y añadir poderosos artefactos al juego.
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MANUAL DE MONSTRUOS 4ª EDICIÓN

Enemigos monstruosos para cada héroe
En las páginas de este libro de reglas de D&D acechan casi 500 monstruos temibles y mortíferos para que se enfrenten a tus héroes, todos ellos diseñados para ser fáciles de utilizar, y resultar excitantes una vez en juego.

El Manual de Monstruos incluye favoritos de siempre como los gigantes, los demonios y los dragones, así como los renovados titanes, ángeles y arcontes elementales. El libro incluye amenazas para personajes de todos los niveles, desde el patético esbirro kóbold hasta el poderoso Orcus, príncipe demoníaco de los muertos vivientes.
Si querés leer un extracto sobre los esqueletos en 4ta edición, clickeá aquí para bajarte el pdf.

PANTALLA DEL DUNGEON MASTER

pantalla_4edCMantén la acción en movimiento.

Este accesorio para el juego de rol Dungeons & Dragons proporciona al Dungeon Master una colección de tablas y listas de uso frecuente, a fin de reducir las consultas a los manuales durante el juego, manteniendo la acción en marcha.

La Pantalla del Dungeon Master, de cuatro paneles y en cartón grueso, también impide que los jugadores vean qué es lo que se avecina en la aventura. Úsala para ocultar tus encuentros, mapas, miniaturas, e incluso tus tiradas de dado, de miradas inquisitivas.

LA FORTALEZA DEL PARAMO SOMBRIO

paramosombrioCUna aventura para personajes de nivel 1 a 3 de D&D 4ª edición.
Cerca del adormecido pueblo de Refugio Invernal, una fortaleza en ruinas vigila una entrada latente, que lleva al reino de otro mundo conocido como el páramo Sombrío. Aunque esta oscura cicatriz del mundo ha permanecido aletargada durante muchos años, un clérigo maligno de Orcus, el príncipe demoníaco de los muertos vivientes, trata de volver a abrir este portal. El único obstáculo que se interpone a que las fuerzas de la oscuridad barran la tierra, es un grupo de héroes muy decididos…
Esta aventura lleva a los personajes de 1er a 3er nivel y además sirve como primer capítulo de un guión que se puede desarrollar hasta llenar una campaña entera. Dentro de esta carpeta hay un Cuaderno de aventuras de 80 páginas, un folleto de reglas de inicio rápido para empezar a jugar de 16 páginas, cinco personajes de primer nivel ya preparados para jugar y tres mapas de batalla a dos caras, especialmente diseñados para poder ser utilizados con las miniaturas D&D.

EL LABERINTO DE LA ESPIRA DEL TRUENO

Una aventura para personajes de nivel 4 a 6 de D&D 4ª edición
Persiguiendo a una banda de esclavistas, los personajes llegan al inmenso laberinto, una ciudad de los minotauros que lleva siglos en ruinas, bajo la
montaña conocida como la espira del Trueno. Aquí, habitantes de
la superficie y de la infraosucridad se reúnen en salones iluminados
por linternas, bajo la protección de los misteriosos Mágicos de
Saruun. El rescate de los desventurados presos de los esclavistas
no trae sino mayores y más oscuras amenazas, porque los terribles
gnoll, de tinte demoníaco, están conspirando en secreto con unos
mágicos renegados para hacer con el control de la espira del Trueno.
El Laberinto de la Espira del Trueno es la continuación perfecta para
el suplemento La Fortaleza del Páramo Sombrío, permitiendo que
los personajes empiecen en nivel 1 con el primer suplemento y acaben
en nivel 6 al finalizar este.

GUIA DE CAMPAÑA DE LOS REINOS OLVIDADOS

Finalmente llega en español este libro indispensable para todos los fanáticos de los Reinos Olvidados.
Bienvenido a Faerún, una tierra de magia asombrosa, terribles monstruos, ruinas antiguas y maravillas escondidas.

El mundo ha cambiado desde los acontecimientos cataclísmicos de la Plaga de los Conjuros, y de este crisol arcano han emergido reinos resplandecientes, imperios tiránicos, héroes poderosos y ruinas infestadas de monstruos. La Guía de Campaña de Reinos Olvidados presenta un mundo de aventuras por contar, una tierra con un millar de historias listas para serexploradas.
Este suplemento de reglas de la 4ª edición de Dungeons & Dragons contiene todas las herramientas que un Dungeon Master necesita para dirigir una campaña de D&D en el escenario de los Reinos Olvidados. El libro incluye información de trasfondo sobre las tierras que conforman el continente de Faerún, una ciudad en la que empezar una campaña, ideas para aventuras, nuevos monstruos, personajes listos para jugar y un mapa de Faerún a todo color.

Nuevos dados

Llegaron a Milenio Oscuro Comics nuevos dados para jugar rol, de la empresa Chessex, reconocida mundialmente por su calidad y variedad de modelos. Y lo mejor, bajaron de precio!

Te esperamos por el local para que los veas!

Actividades 2da. semana de Mayo

Miércoles 13 – 17 hs. – Anteúltimo turno de la Campaña de Warhammer “Batalla por Vogen”

Link para seguir los acontecimientos en el foro: http://mileniooscuroco.12.forumer.com/viewtopic.php?t=585

Jueves 14 – 17 hs. – Armado de escenografía para Warhammer 40K

Atención: Jueves 14 a partir de las 17 horas, los que quieran venir a pasar una tarde armando la nueva escenografía para las batallas de Warhammer 40K, mates y cafe de por medio, están invitados. Traer cutter, gotita y tortas fritas.

Viernes 15 – 17 hs. – Tarde de Dungeons and Dragons 4ta. Edición

Traete los dados, lapices y hojas de personaje, vamos a probar a fondo la nueva edición de Dungeons and Dragons!

Sábado 16 – 17 hs. – Torneo Extended Magic: The Gathering

Como todos los sábados a partir de las 17 hs, vení a jugar los torneos sancionados por DCI que organizamos en Milenio Oscuro Comics!


Dungeons & Dragons 4ta – Más novedades

Ya se encuentran disponibles en Milenio Oscuro Comics, para la 4ta. edición de Dungeons & Dragons, los siguientes productos:

Pantalla del Dungeon Master 4a edición

pantalla_4edCMantén la acción en movimiento.

Este accesorio para el juego de rol Dungeons & Dragons proporciona al Dungeon Master una colección de tablas y listas de uso frecuente, a fin de reducir las consultas a los manuales durante el juego, manteniendo la acción en marcha.

La Pantalla del Dungeon Master, de cuatro paneles y en cartón grueso, también impide que los jugadores vean qué es lo que se avecina en la aventura. Úsala para ocultar tus encuentros, mapas, miniaturas, e incluso tus tiradas de dado, de miradas inquisitivas.

La fortaleza del Páramo Sombrío

paramosombrioCUna aventura para personajes de nivel 1 a 3 de D&D 4ª edición.
Cerca del adormecido pueblo de Refugio Invernal, una fortaleza en ruinas vigila una entrada latente, que lleva al reino de otro mundo conocido como el páramo Sombrío. Aunque esta oscura cicatriz del mundo ha permanecido aletargada durante muchos años, un clérigo maligno de Orcus, el príncipe demoníaco de los muertos vivientes, trata de volver a abrir este portal. El único obstáculo que se interpone a que las fuerzas de la oscuridad barran la tierra, es un grupo de héroes muy decididos…
Esta aventura lleva a los personajes de 1er a 3er nivel y además sirve como primer capítulo de un guión que se puede desarrollar hasta llenar una campaña entera. Dentro de esta carpeta hay un Cuaderno de aventuras de 80 páginas, un folleto de reglas de inicio rápido para empezar a jugar de 16 páginas, cinco personajes de primer nivel ya preparados para jugar y tres mapas de batalla a dos caras, especialmente diseñados para poder ser utilizados con las miniaturas D&D.

D&D – Guía de campaña de Reinos Olvidados

Finalmente llega en español este libro indispensable para todos los fanáticos de los Reinos Olvidados.
Bienvenido a Faerún, una tierra de magia asombrosa, terribles monstruos, ruinas antiguas y maravillas escondidas.

El mundo ha cambiado desde los acontecimientos cataclísmicos de la Plaga de los Conjuros, y de este crisol arcano han emergido reinos resplandecientes, imperios tiránicos, héroes poderosos y ruinas infestadas de monstruos. La Guía de Campaña de Reinos Olvidados presenta un mundo de aventuras por contar, una tierra con un millar de historias listas para serexploradas.
Este suplemento de reglas de la 4ª edición de Dungeons & Dragons contiene todas las herramientas que un Dungeon Master necesita para dirigir una campaña de D&D en el escenario de los Reinos Olvidados. El libro incluye información de trasfondo sobre las tierras que conforman el continente de Faerún, una ciudad en la que empezar una campaña, ideas para aventuras, nuevos monstruos, personajes listos para jugar y un mapa de Faerún a todo color.